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対戦ルール

(Ver 1.20対応)

○デスマッチ(DM)

チーム分けの無い個人戦です。

他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。
チケット数が0になったとき、もしくは制限時間内に
最も多くの得点をとったプレイヤーキャラクターの勝利です。

成績がトップのPCの体はSOPにより、発光します。

○チームデスマッチ(TDM)

レッドチーム 対 ブルーチームのチーム戦を行います。

相手チームのプレイヤーを倒していき、先に相手チームの
チケット枚数を0にしたチームが勝利します。

○ステルスデスマッチ(SDM)

チーム分けの無い個人戦です。
ただし全員ステルス迷彩を装備しています。
時間経過に伴って行動範囲が制限されていき、範囲外にいる間はダメージを受けます。
1度死亡すると、そのラウンドは復活できません。

敵が近くにいると、アラームが鳴ります。
アラームは、アラームアイコン点灯時に機能します。

他のプレイヤーキャラクターを倒すことで得点を得ます。
チケット数が1になったとき、もしくは制限時間内に最も多くの得点をとったプレイヤーキャラクターの勝利です。

○キャプチャーミッション(CAP)

ターゲットである、「ケロタン」「ガーコ」の奪い合いです。

両チーム共に、ターゲットを入手後、それぞれのゴールでタイマーが0になるまで守りきったチームが勝利します。

双方のゴールにターゲットが入った場合、タイマーがリセットされます。
設定時に延長を有効にしていると、ラウンド時間内に決着がつかない場合は延長戦になります。

延長戦では双方のゴールにターゲットが入ってもカウントが止まるだけでリセットされません。

○拠点制圧ミッション(BASE)

マップ内にある拠点を巡って攻防戦を行います。

すべての拠点を制圧するか、制限時間終了時に
制圧している拠点が多いチームが勝利します。

○レスキューミッション(RES)

ステージ内にあるガーコを巡って攻防戦を行います。

防御チームはガーコを制限時間まで守りきれば勝利です。
また、相手チームのプレイヤーキャラクターを全滅させても勝利します。

攻撃チームはガーコをゴールまで持ち帰れば勝利です。

また、相手チームのプレイヤーキャラクターを全滅させても勝利します。
制限時間到達時に攻撃側のチームがガーコを所持していた場合は攻撃側の勝利となります。

死亡するとリスポーン(復活)することはできません。

○スニーキングミッション(SNE)

参加PCの内、誰か一人がスネーク(オクトカム装備)になります。

スネークは他のPCを気絶させるかホールドアップさせ、△ボタンでボディチェックし、「ドッグタグ」を規定数集める事で勝利します。
(参加PC数が多いときは、参加PCの一人がメタルギアMk.IIとなり、スネークのサポートができます)
その他のPCはスネークを規定回数倒すことで勝利します。

タイムアップのときは、相手チームのPCを倒した数で勝敗が決まります。

○チーム・スニーキングミッション(TSNE)

装備の違う潜入チームと防御チームの攻防戦です。

潜入チームはステルス迷彩を駆使して「ケロタン」か「ガーコ」を ゴールまで運ぶか、すべての敵を無力化すれば勝利です。

防御チームはすべての敵を倒すか、「ケロタン」と「ガーコ」を守りきれば勝利です。

○インターバル(INT)

休憩のためのルールです。

健康のため、長時間の連続プレイは避けましょう。

このルール中の行動はレベル、スコア、個人戦績、スキルの成長には影響しません。

※マップ中に出現する TIME BOMB は、所有すると20秒のカウントが始まり、0秒になると爆発しますw おそらく鬼ごっこやその他独自ルールで遊ぶ際に有用であると思いますw

○オプション

○ドレビンポイント有効
有効にすると、武器選択時にドレビンポイントを消費することによって
通常は扱うことのできない武器の使用や、武器のカスタマイズができるようになります。
ドレビンポイントはゲームの戦績によって増加していきます。


○ヘッドショットオンリー
上級者向けの設定です。
頭部への銃撃以外で他のPCを倒した場合、
自分自身が死亡扱いになります。



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